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20 décembre 2012 4 20 /12 /décembre /2012 08:11

Kompany.jpgKompany est un jeu de découverte de l'entreprise, dans lequel le joueur crée et développe sa propre société. Ce jeu ludique et pédagogique est accessible via Facebook. Le joueur peut ainsi se comparer à ses amis mais aussi coopérer avec eux ! Le jeu est doté d'un système de missions, qui guident le joueur tout au long de l'expérience de jeu, et lui permettent d'apprendre les notions du monde des affaires. L'entreprise Kompany est exemplaire, vertueuse, et a une démarche globale de développement durable. Kompany est une jeune pousse innovante et responsable.

Kompany est un projet élaboré dans le souci de réconcilier les ados et l’Entreprise. De cette démarche sincère, les Partenaires peuvent attendre deux bénéfices majeurs : la participation active à une initiative citoyenne et utile, d’une part, et la certitude que l’image de l’entreprise sera durablement et positivement installée dans l’univers de référence des adolescents. En cela, Kompany est clairement un outil de sensibilisation et de prérecrutement à long terme.
En complément, un Kit de Communication personnalisé sera remis à chaque partenaire. Il pourra l’utiliser dans le cadre de sa communication interne et externe.


Objectifs : Apprendre, comprendre et retenir 200 mots utilisés couramment dans le monde des affaires. L’objectif pédagogique de Kompany est à la fois modeste et essentiel. Une fois ce vocabulaire assimilé, les ados auront les clés pour faire leurs premiers pas dans la vie active et préparer leur réussite.

 

Le modèle économique : Kompany n’est pas un jeu comme les autres. Sa vocation pédagogique et citoyenne nous impose un modèle économique particulier. Kompany sera jouable gratuitement jusqu’à ce que les joueurs aient eu l’occasion de mémoriser le vocabulaire essentiel de l’entreprise. C’est pourquoi nous faisons appel à des contributeurs, privés comme publics, pour financer la production et la mise en ligne du jeu. Au-delà, un système classique ‘d’iteming’ permettra aux plus passionnés de pousser plus loin leur expérience de jeu...

 

Présence des partenaires : Chaque partenaire du projet Kompany apparait réellement sous son identité propre : marque, produit, service. A partir d’une liste de situations concrètes et d’un ensemble de valeurs propres à l’entreprise partenaire, nous distribuons les Missions qui vont amener le joueur à découvrir les spécificités de ce Partenaire.
Un collège d’experts indépendants (professionnels et enseignants) nous aide dans l’élaboration de scénarios cohérents et pédagogiques. Le jeu étant évolutif, les Partenaires interviennent régulièrement dans de nouvelles Missions.

 

Fondateurs : Kompany est le fruit d’une initiative conjointe du Rectorat de l’Académie de Poitiers (la DAFPIC), du CEPE (Université de Poitiers) et de OUAT Entertainment, Producteur Délégué et Exécutif du projet.
Ces instances sont, bien entendu, sollicitées pour valider le contenu pédagogique du jeu, élaboré avec l’aide d’experts incontestables.

Cliquez sur l'image pour commencer l'expérience...

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Published by Sophie Reinert - dans Nouveaux outils
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